קבצי STL: כל מה שאתה צריך לדעת על פורמט זה והחלופות שלו

עיבוד STL

אם כבר התנסתם בעולם ההדפסה התלת-ממדית, בוודאי ראיתם את ראשי התיבות STL ביותר ממקום אחד. ראשי תיבות אלה מתייחסים לסוג של פורמט קובץ (עם הסיומת .stl) שהיה חשוב מאוד, למרות שכיום ישנן כמה חלופות. כידוע לכם, עיצובים תלת-ממדיים לא ניתנים להדפסה כפי שהם; הם דורשים כמה שלבי ביניים.

ברגע שיש לכם מודל תלת-ממדי, עליכם להשתמש בתוכנת עיצוב CAD כדי ליצור רינדור. לאחר מכן תוכלו לייצא אותו לפורמט STL ולהריץ אותו דרך כלי חיתוך, אשר "חותך" אותו כדי ליצור, למשל, קוד G שהמדפסת התלת-ממד יכולה להבין , מה שמאפשר לה לבנות את החלקים שכבה אחר שכבה. אבל אל דאגה אם אינכם מבינים את זה לגמרי; נסביר לכם את כל מה שאתם צריכים לדעת.

עיבוד מודלים תלת מימדיים

מַמחֶה

מדפסות קונבנציונליות משתמשות בתוכנה, כגון קורא PDF, עורך טקסט או מעבד תמלילים, הכוללת פונקציית הדפסה. לחיצה על פונקציה זו שולחת את המסמך לתור ההדפסה. עם זאת, מדפסות תלת-ממד הן מעט יותר מורכבות, ודורשות שלושה סוגים שונים של תוכנה כדי לתפקד:

  • תוכנת דוגמנות תלת מימד: אלה יכולים להיות כלי דוגמנות או CAD שבהם ניתן ליצור את הדגם שברצונך להדפיס. חלק מהדוגמאות הן:
    • TinkerCAD
    • מַמחֶה
    • BRL-CAD
    • עיצוב ספארק מכאני
    • FreeCAD
    • OpenSCAD
    • כנפיים תלת מימד
    • Autodesk AutoCAD
    • פיוז 'ן
    • Autodesk Inventor
    • 3D סלאש
    • Sketchup
    • MoI תלת מימד
    • Rhino3D
    • קולנוע 4D
    • עבודות מוצקות
    • מאיה
    • 3DS מקס
  • מבצעים: זה סוג של תוכנה שלוקחת את הקובץ שעוצב על ידי אחת התוכנות הקודמות ופורסת אותו, כלומר חותכת אותו לשכבות. כך ניתן להבין זאת על ידי מדפסת התלת מימד, שכידוע בונה אותה שכבה אחר שכבה, וממירה אותה ל-G-Code (שפה שולטת בקרב רוב יצרני מדפסות התלת מימד). קבצים אלו כוללים גם נתונים נוספים כגון מהירות הדפסה, טמפרטורה, גובה שכבה, אם יש ריבוי שחול וכו'. בעצם כלי CAM שמייצר את כל ההוראות למדפסת כדי שתוכל ליצור את הדגם. חלק מהדוגמאות הן:
    • אולטימייקר קורה
    • מַהְדֵר
    • לפשט 3D
    • slic3r
    • KISSlicer
    • יצרן רעיונות
    • Octo Print
    • 3DPrinterOS
  • מארח מדפסת או תוכנה מארח: בהדפסה תלת-ממדית זה מתייחס לתוכנית שהשימוש שלה הוא לקבל את קובץ ה-GCode מה-slicer ולמסור את הקוד למדפסת עצמה, בדרך כלל דרך יציאת USB, או באמצעות רשת. בדרך זו, המדפסת יכולה לפרש את ה"מתכון" הזה של פקודות GCode עם קואורדינטות X (3), Y (0.00) ו-Z (0.00) אליהן יש להזיז את הראש כדי ליצור את האובייקט ואת הפרמטרים הדרושים. במקרים רבים, התוכנה המארחת משולבת ב-slicer עצמו, כך שהם בדרך כלל תוכנה בודדת (ראה דוגמאות של Slicers).
בעוד שבתוכנת העיצוב יש לך את החופש לבחור את זו שמתאימה לך, במקרה של השתיים האחרות זה לא כך. מדפסות תלת מימד תומכות בדרך כלל רק באחת או כמה מהן, אך הן אינן תומכות בכולן.

שני הפריטים האחרונים מגיעים בדרך כלל עם מדפסת התלת-ממד עצמה , בדיוק כמו הדרייברים למדפסות קונבנציונליות. עם זאת, תצטרכו לבחור את תוכנת העיצוב בנפרד.

חיתוך: מהו מחוון תלת מימד

בסעיף הקודם למדתם עוד על סליידר, שהיא התוכנה שחותכת את המודל התלת-ממדי שתוכנן כדי לקבל את השכבות, הצורות והמידות הנדרשות כדי שהמדפסת התלת-ממד תדע כיצד ליצור אותו. עם זאת, תהליך החיתוך בהדפסה תלת-ממדית הוא די מעניין ושלב בסיסי בתהליך. לכן, כאן תוכלו למצוא מידע נוסף עליו.

פרוסה, פרוסה תלת מימדית

תהליך החיתוך שלב אחר שלב שונה מעט בהתאם לטכנולוגיית ההדפסה התלת-ממדית בה נעשה שימוש. באופן עקרוני, ניתן לחלק אותו ל:

  • חיתוך FDM: במקרה זה יש צורך בשליטה מדויקת במספר צירים (X/Y), מאחר שהם מזיזים את הראש בשני צירים ומצריכים מאוד את תנועת ראש ההדפסה לבניית האובייקט התלת מימדי. הוא יכלול גם פרמטרים כמו טמפרטורת הזרבובית וקירור. לאחר שהפורס ייצר את ה-GCode, האלגוריתמים של בקר המדפסת הפנימי יהיו אחראים על ביצוע הפקודות הדרושות.
  • חיתוך SLA: במקרה זה, הפקודות חייבות לכלול גם את זמני החשיפה ואת מהירויות הגובה. וזה בגלל שבמקום להטיל שכבות באקסטרוזיה, עליך לכוון את אלומת האור לחלקים שונים של השרף כדי לגבש אותה וליצור שכבות, תוך הרמת האובייקט כדי לאפשר יצירת שכבה חדשה נוספת. . טכניקה זו דורשת פחות תנועות מאשר FDM, מכיוון שרק מראה מחזירה נשלטת כדי לכוון את הלייזר. בנוסף, יש להדגיש משהו חשוב, והוא שסוגי המדפסות האלה בדרך כלל לא משתמשות ב-GCode, אלא יש להן בדרך כלל קודים קנייניים משלהן (לכן, הן זקוקות לתוכנת חיתוך או פריסה משלהן). עם זאת, יש כמה גנריות ל-SLA כגון ChiTuBox ו-FormWare, אשר תואמות למדפסות תלת מימד רבות מסוג זה.
  • חיתוך DLP ו-MSLA: במקרה אחר זה, זה יהיה דומה ל-SLA, אך עם ההבדל שהתנועה היחידה הנדרשת באלה תהיה זו של לוחית הבנייה, שתנוע לאורך ציר Z במהלך התהליך. המידע האחר יופנה לפאנל התערוכה או למסך.
  • אחר: לגבי השאר, כגון SLS, SLM, EBM וכו', עשויים להיות הבדלים ניכרים בתהליכי ההדפסה. יש לזכור שבשלושת המקרים הללו שהוזכרו מתווסף גם משתנה נוסף כמו הזרקת הקלסר ודורש תהליך חיתוך מורכב יותר. ועל כך יש להוסיף שדגם מדפסת SLS של מותג לא יעבוד כמו מדפסת SLS של המתחרים, ולכן נדרשת תוכנת חיתוך ספציפית (לרוב מדובר בתוכנות קנייניות שמסופקות על ידי היצרן עצמו).

לבסוף, ברצוני להוסיף שיש חברה בלגית בשם Materialise שיצרה תוכנה מקיפה התואמת לכל טכנולוגיות ההדפסה התלת-ממדית , כמו גם דרייבר מדפסת תלת-ממדית עוצמתי בשם Magics . יתר על כן, ניתן לשפר תוכנה זו באמצעות מודולים כדי ליצור את קובץ החיתוך המתאים למכונות ספציפיות.

קבצי STL

קובץ STL

עד כה, התייחסנו לקבצי STL , שהם ליבת המאמר הזה. עם זאת, עדיין לא חקרנו את הפורמט הפופולרי הזה לעומק. בסעיף זה, תלמדו הכל על כך:

מהו קובץ STL?

פורמט קובץ STL הוא קובץ המכיל את המידע שבקר המדפסת התלת-ממדית זקוק לו כדי שחומרת המדפסת תדפיס את הצורה הרצויה. במילים אחרות, הוא מקודד את גיאומטריית פני השטח של אובייקט תלת-ממדי. הוא נוצר על ידי צ'אק הול מחברת 3D Systems בשנות ה-80, ומקור ראשי התיבות אינו ברור במקצת.

קידוד גיאומטרי יכול להתבצע באמצעות פסיפס (Tessellation ), הכולל שזירת צורות גיאומטריות בצורה כזו שאין חפיפות או פערים, ובכך יוצרים למעשה פסיפס. לדוגמה, ניתן להרכיב צורות באמצעות משולשים, כפי שקורה ברינדור GPU. רשת דקה המורכבת ממשולשים תיצור את כל פני השטח של המודל התלת-ממדי, עם מספר המשולשים הנדרש והקואורדינטות של שלוש הנקודות שלהם.

STL בינארי לעומת ASCII STL

יש הבדל בין STL בפורמט בינארי לבין STL בפורמט ASCII. אלו שתי דרכים לאחסן ולייצג מידע על אריחים אלה ופרמטרים אחרים. דוגמה לפורמט ASCII תהיה:

solid <nombre>

facet normal nx ny nz
outer loop
vertex v1x v1y v1z
vertex v2x v2y v2z
vertex v3x v3y v3z
endloop
endfacet

endsolid <nombre>

כאשר "קודקוד" (vertex) יהיו הנקודות הדרושות עם הקואורדינטות XYZ שלהן. לדוגמה, כדי ליצור צורה כדורית , ניתן להשתמש בקוד ASCII לדוגמה זה.

כאשר צורה תלת-ממדית מורכבת מאוד או גדולה, היא תכלול משולשים קטנים רבים, במיוחד אם הרזולוציה גבוהה יותר, מה שיגרום למשולשים להיות קטנים יותר כדי להחליק את הצורות. זה יוצר קבצי STL ASCII ענקיים. כדי לדחוס אותם, משתמשים בפורמטים בינאריים של STL , כגון:

UINT8[80] – Header                               - 80 bytes o caracteres de cabecera
UINT32 – Nº de triángulos                    - 4 bytes
for each triangle                                        - 50 bytes
REAL32[3] – Normal vector                  - 12 bytes para el plano de la normal
REAL32[3] – Vertex 1                              - 12 bytes para el vector 1
REAL32[3] – Vertex 2                             - 12 bytes para el vector 2
REAL32[3] – Vertex 3                             - 12 bytes para el vector 3
UINT16 – Attribute byte count              - 2-bytes por triángulo (+2-bytes para información adicional en algunos software)
end

אם תרצה, הנה קובץ בינארי לדוגמה מסוג STLB או STL ליצירת קובייה פשוטה.

לבסוף, אם אתם תוהים האם ASCII או בינארי עדיף , האמת היא שקבצים בינאריים תמיד מומלצים להדפסה תלת-ממדית בשל גודלם הקטן יותר. עם זאת, אם אתם רוצים לבדוק ולבצע ניפוי שגיאות ידנית בקוד, אין לכם אפשרות אחרת מלבד להשתמש ב-ASCII ובעורך, מכיוון שזה יותר אינטואיטיבי לפירוש.

יתרונות וחסרונות של STL

לקבצי STL יש יתרונות וחסרונות, כרגיל. חשוב שתכיר אותם כדי לקבוע אם זה הפורמט המתאים לפרויקט שלך או מתי לא כדאי להשתמש בו:

  • יתרון:
    • האם פורמט אוניברסלי ותואם עם כמעט כל מדפסות התלת מימד, זו הסיבה שהוא כל כך פופולרי נגד אחרים כמו VRML, AMF, 3MF, OBJ וכו'.
    • הבעלים של א מערכת אקולוגית בוגרת, וקל למצוא את כל מה שאתה צריך באינטרנט.
  • חסרונות:
    • מגבלות על כמות המידע שאתה יכול לכלול, מכיוון שלא ניתן להשתמש בו עבור צבעים, היבטים או מטא נתונים נוספים אחרים הכוללים זכויות יוצרים או מחבר.
    • La נאמנות היא עוד אחת מנקודות התורפה שלה. הרזולוציה אינה טובה במיוחד כאשר עובדים עם מדפסות ברזולוציה גבוהה (מיקרומטר), מכיוון שמספר המשולשים הדרוש לתיאור העקומות בצורה חלקה יהיה עצום.

לא כל STL מתאימות להדפסת תלת מימד

זה אולי נראה כאילו כל קובץ STL יכול לשמש להדפסה תלת-ממדית, אבל האמת היא שלא כל קבצי ה-STL ניתנים להדפסה . זהו פשוט פורמט קובץ לאחסון נתונים גיאומטריים. כדי שניתן יהיה להדפסה, הוא יצטרך להכיל פרטים כמו עוביים ומידע נחוץ אחר. בסופו של דבר, קובץ STL מבטיח שהמודל ייראה טוב על מסך מחשב, אך הצורה הגיאומטרית עלולה לא להיות אחידה אם יודפס כפי שהיא.

לכן, נסו לוודא שקובץ ה-STL (אם לא יצרתם אותו בעצמכם) מתאים להדפסה תלת-ממדית. זה יחסוך לכם הרבה זמן ובזבוז פילמנט או שרף על מודל שגוי.

מַחֲלוֹקֶת

לסיכום נקודה זו, עליכם לדעת שיש מחלוקת מסוימת סביב השימוש בסוג קובץ זה . למרות שרבים עדיין מסתובבים, יש הרואים ב-STL קוד מת לנוכח חלופות. חלק מהסיבות שניתנו להימנעות מ-STL עבור עיצובים תלת-ממדיים הן:

  • רזולוציה גרועה שכן, בעת הטריאנגולציה, איכות מסוימת תאבד בהשוואה למודל CAD.
  • צבע ומרקמים הולכים לאיבוד, משהו שפורמטים עדכניים אחרים כבר מאפשרים.
  • אין בקרת ריפוד מתקדם.
  • קבצים אחרים פרודוקטיביים יותר בעת עריכה או סקירה שלהם מאשר STL למקרה שיהיה צורך בתיקון כלשהו.

תוכנה עבור .stl

CAD לעומת STL

חלק מהשאלות הנפוצות ביותר בנוגע לפורמט קובץ STL נוגעות בדרך כלל לאופן יצירה, פתיחה או אפילו שינוי שלו. הנה כמה הבהרות:

כיצד לפתוח קובץ STL

אם אתם תוהים כיצד לפתוח קובץ STL , ישנן מספר דרכים לעשות זאת. אחת מהן היא באמצעות מציגים מקוונים, או שתוכלו להשתמש בתוכנה המותקנת במחשב שלכם. הנה כמה מהאפשרויות הטובות ביותר:

כיצד ליצור קובץ STL

כדי ליצור קבצי STL , יש לכם גם מבחר טוב של תוכנות לכל הפלטפורמות, ואפילו אפשרויות מקוונות כגון:

*ישנן כמה אפליקציות לעריכה ועיצוב תלת מימד למכשירים ניידים כגון AutoCAD Mobile, Morphi, OnShape, Prisma3D, Putty, Sculptura, Shapr3D וכו', למרות שהם לא יכולים לעבוד עם STL.

כיצד לערוך קובץ STL

במקרה זה, התוכנה המסוגלת ליצור מאפשרת גם עריכת קובץ STL , לכן, כדי לראות תוכניות, ניתן לראות את הנקודה הקודמת.

אלטרנטיבה

עיצוב תלת מימד, פורמטים של קבצים

בהדרגה, צצו כמה פורמטים חלופיים לעיצובי הדפסה תלת-ממדית. פורמטים אחרים אלה גם הם חשובים מאוד, והבאים בולטים:

לקבצים עם שפה מסוג זה לא רק סיומת אחת, אלא ניתן להציג בכמה. חלקם הם .gcode, .mpt, .mpf, .nc וכו'.
  • PLY (פורמט קובץ פוליגון): לקבצים האלה יש סיומת .ply וזה פורמט למצולעים או משולשים. הוא תוכנן לאחסון נתונים תלת מימדיים מסורקי תלת מימד. זהו תיאור גיאומטרי פשוט של אובייקט, כמו גם מאפיינים נוספים כגון צבע, שקיפות, נורמלי משטח, קואורדינטות מרקם וכו'. ובדיוק כמו STL, יש ASCII וגרסה בינארית.
  • OBJ: קבצים עם סיומת .obj הם גם קבצי הגדרות גיאומטריה. הם פותחו על ידי Wavefront Technologies עבור תוכנה בשם Advanced Visualizer. זה כרגע קוד פתוח ואומץ על ידי תוכניות גרפיקה תלת מימדיות רבות. זה גם מאחסן מידע גיאומטרי פשוט על אובייקט, כגון מיקום כל קודקוד, מרקם, רגיל וכו'. על ידי הכרזה על הקודקודים נגד כיוון השעון, אינך צריך להכריז במפורש על הפרצופים הרגילים. כמו כן, לקואורדינטות בפורמט זה אין יחידות, אך הן יכולות להכיל מידע על קנה המידה.
  • 3MF (פורמט ייצור תלת מימדי): פורמט זה מאוחסן בקבצי .3mf, תקן קוד פתוח שפותח על ידי 3MF Consortium. פורמט הנתונים הגיאומטרי לייצור תוסף מבוסס על XML. זה יכול לכלול מידע על החומרים, על הצבע וכו'.
  • VRML (שפת מודלים של מציאות מדומה): נוצר על ידי קונסורציום Web3D. לקבצים הללו יש פורמט שמטרתו לייצג סצנות או אובייקטים תלת מימדיים אינטראקטיביים, כמו גם צבע פני השטח וכו'. והם הבסיס של X3D (Extensible 3D Graphics).
  • AMF (פורמט ייצור תוסף): פורמט קובץ (.amf) שהוא גם תקן קוד פתוח לתיאור אובייקטים עבור תהליכי ייצור תוספים עבור הדפסת תלת מימד. הוא גם מבוסס על XML, והוא תואם לכל תוכנת עיצוב CAD. והוא הגיע כיורש של STL, אבל עם שיפורים כמו כולל תמיכה מקורית בצבעים, חומרים, דפוסים וקבוצות כוכבים.
  • WRL: סיומת VRML.

מה זה GCode?

דוגמה של GCode

מקור: https://www.researchgate.net/figure/An-example-of-the-main-body-in-G-code_fig4_327760995

דיברנו הרבה על שפת התכנות G-code, שכן היא מרכיב מפתח בתהליך ההדפסה התלת-ממדית כיום, המרת עיצוב STL ל- G-code, שהוא קובץ המכיל הוראות ופרמטרי בקרה עבור מדפסת התלת-ממד . המרה זו מתבצעת באופן אוטומטי על ידי תוכנת החיתוך.

נראה עוד על הקודים האלה ב המאמרים על CNC, מכיוון שמדפסת תלת מימד היא לא יותר ממכונה מסוג CNC שמדפיסה...

קוד זה מכיל פקודות המורות למדפסת כיצד והיכן לבצע אקסטרוזיה של החומר כדי ליצור את החלק, כגון:

  • G: קודים אלה מובנים באופן אוניברסלי על ידי כל המדפסות המשתמשות בקודי G.
  • M: אלו הם קודים ספציפיים לסדרות מסוימות של מדפסות תלת מימד.
  • אחר: ישנם גם קודים מקוריים אחרים של מכונות אחרות, כגון פונקציות F, T, H וכו'.
אתה יכול לראות דוגמאות של G-Codes ואת התוצאות הגרפיות הקישור הזה.

כפי שניתן לראות בתמונה לדוגמה למעלה, מופיעה סדרה של שורות קוד שהן לא יותר מקואורדינטות ופרמטרים אחרים כדי לומר למדפסת התלת-ממד מה לעשות, כאילו היה זה מתכון:

  • X ו-Z: הן הקואורדינטות של שלושת צירי ההדפסה, כלומר, מה שהאקסטרודר חייב לנוע בכיוון זה או אחר, כאשר קואורדינטות המקור הן 0,0,0. לדוגמה, אם יש מספר גדול מ-0 ב-X, הוא יעבור לקואורדינטה זו בכיוון הרוחב של מדפסת התלת מימד. בעוד שאם יש מספר מעל 3 ב-Y, הראש יזוז בחוץ ובכיוון של אזור ההדפסה. לבסוף, כל ערך גדול מ-0 ב-Z יגרום לו לגלול לקואורדינטה שצוינה מלמטה למעלה. כלומר, ביחס ליצירה, ניתן לומר ש-X יהיה הרוחב, Y העומק או האורך, ו-Z הגובה.
  • F: יציין את המהירות שבה ראש ההדפסה נע, המצוינת במ"מ/דקה.
  • E: מתייחס לאורך האקסטרוזיה במילימטרים.
  • ;: כל הטקסט שלפניו ; זו הערה והמדפסת מתעלמת ממנה.
  • G28: זה מבוצע בדרך כלל בהתחלה כך שהראש זז לעצירות. אם לא צוינו צירים, המדפסת תזיז את כל 3, אך אם צוין צירים ספציפיים, היא תחיל אותו רק על זה.
  • G1: זוהי אחת מפקודות ה-G הפופולריות ביותר, שכן היא זו שמורה למדפסת התלת-ממד להפקיד חומר תוך כדי תנועה ליניארית לקואורדינטה המסומנת (X,Y). לדוגמה, ה-G3 X1 Y1.0 F3.5 מציין להפקיד חומר לאורך האזור המסומן בקואורדינטות 7200 ו-1.0, ובמהירות של 3.5 מ"מ לדקה, כלומר ב-7200 מ"מ/שנייה.
  • G0: עושה את אותו הדבר כמו G1, אך ללא הוצאת חומר, כלומר, הוא מזיז את הראש מבלי להפקיד חומר, עבור אותן תנועות או אזורים שבהם לא צריך להפקיד דבר.
  • G92: אומר למדפסת להגדיר את המיקום הנוכחי של הצירים שלה, וזה שימושי כאשר אתה רוצה לשנות את מיקום הצירים. מאוד בשימוש ממש בתחילת כל שכבה או בנסיגה.
  • M104: פקודה לחמם את המכבש. הוא משמש בהתחלה. לדוגמה, M104 S180 T0 יציין שהמכבש T0 מחומם (אם יש זרבובית כפולה זה יהיה T0 ו-T1), בעוד S קובע את הטמפרטורה, במקרה זה 180ºC.
  • M109: דומה לאמור לעיל, אך מציין שההדפסה צריכה להמתין עד שהמכבש יגיע לטמפרטורה לפני שתמשיך עם פקודות אחרות.
  • M140 ו-M190: דומה לשני הקודמים, אך אין להם פרמטר T, שכן במקרה זה הוא מתייחס לטמפרטורת המיטה.

כמובן, קוד G זה מיועד למדפסות FDM , מכיוון שמדפסות שרף יזדקקו לפרמטרים אחרים, אך דוגמה זו מספיקה לכם כדי להבין כיצד זה עובד.

המרות: STL ל...

המרת קובץ STL

לבסוף, דבר נוסף שלעתים קרובות מבלבל משתמשים, בהתחשב במספר הפורמטים השונים הקיימים, כולל אלה מעיצובי CAD תלת-ממדיים והקודים שנוצרו על ידי כלי חיתוך שונים, הוא כיצד להמיר מאחד למשנהו. הנה כמה מההמרות המבוקשות ביותר :

אם תבצע חיפוש בגוגל, תראה שיש הרבה שירותי המרה מקוונים, כמו AnyConv או MakeXYZ, שיכולים להמיר כמעט כל פורמט, אם כי לא כולם עובדים טוב, ולא כולם חינמיים.
  • המר מ-STL ל-GCode: ניתן להמיר אותו בעזרת תוכנת חיתוך, מכיוון שזו אחת ממטרותיו.
  • עבור מ-STL ל-Solidworks: ניתן לעשות עם Solidworks עצמה. לפתוח > בסייר הקבצים שנה לפורמט STL (*.stl) > אפשרויות > לשנות לייבא כ a גוף מוצק o משטח מוצק > לקבל > עיין ולחץ על ה-STL שברצונך לייבא > לפתוח > עכשיו אתה יכול לראות את הדגם הפתוח ואת עץ התכונות בצד שמאל > מיובא > FeatureWorks > זיהוי תכונות > וזה יהיה מוכן.
  • המר תמונה ל-STL או JPG/PNG/SVG ל-STL: אתה יכול להשתמש בשירותים מקוונים כמו Imagetostl, Selva3D, Smoothie-3D וכו', או להשתמש בכלי AI, ואפילו תוכנות כמו Blender וכו', כדי ליצור מודל תלת מימד מהתמונה ולאחר מכן לייצא ל-STL.
  • המר מ-DWG ל-STL: זהו קובץ CAD, וניתן להשתמש בתוכנות רבות לעיצוב CAD כדי לבצע את ההמרה. לדוגמה:
    • AutoCAD: פלט > שלח > ייצוא > הזן את שם הקובץ > בחר סוג ליטוגרפיה (*.stl) > שמור.
    • SolidWorks: קובץ > שמור בשם > שמור כ-STL > אפשרויות > רזולוציה > עדין > אישור > שמור.
  • מ-OBJ ל-STL: ניתן להשתמש בשני שירותי ההמרה המקוונים, כמו גם כמה כלי תוכנה מקומיים. לדוגמה, עם Spin3D אתה יכול לעשות את הפעולות הבאות: הוסף קבצים > פתח > בחר תיקיית יעד בתיקייה שמור > בחר פורמט פלט > stl > לחץ על כפתור המר והמתן עד שהתהליך יסתיים.
  • עבור מ-Sketchup ל-STL: אתה יכול לעשות את זה עם Sketchup עצמו בצורה קלה, מכיוון שיש לו גם פונקציות ייבוא ​​וגם ייצוא. במקרה זה עליך לייצא על ידי ביצוע השלבים כאשר קובץ Sketchup פתוח: קובץ > ייצוא > דגם תלת מימד > בחר היכן לשמור את ה-STL > שמור כקובץ STereolithography (.stl) > ייצוא.

למידע נוסף


הוסף כמקור מועדף בגוגל